【あらすじ:イシャナ・エラシア編】
3066年、エラシア人とセレフィム人との間で「終焉戦争」が勃発。
十一年におよぶ激戦の末、エラシア王国を中心とする連合は敗北し、3087年に終戦を迎える。
和平の代償として、帝国時代から築き上げた財と威信の大半を喪失した。
連合全体の戦死者はのべ二億七千万人を超え、人口の六割以上が命を落としたと記録されている。
敗戦の責を負った国王、ルクレオン・エラシア二世は、荒廃した王国の再建に尽力する。
しかし政務の重圧と国庫の枯渇、貴族たちの反発により心身をすり減らし、終戦から四年後の3091年、在位のまま崩御する。
残されたのはただ一人。
当時六歳の王女――イシャナ・エラシア。
神の血を継ぐ最後の純血として王位を継承した彼女は、実権を奪われたまま“お飾りの姫”として育てられる。
戦に敗れ、王を失い、民は未来を見失った。
だが静かな瓦礫の王宮の奥で、少女はゆっくりと目を覚ましていく。
やがてその手が、滅びかけた王国をもう一度掴み直すときが来る。
――これは、ひとりの王女が“真の王”へと至るまでの物語。
かつて、大陸の中心には一つの巨大な国家が存在していた。
その名は——エラシア帝国。
この帝国は広大な領土と統一された文化を持ち、
長きにわたり多くの民と王族を束ねて繁栄を誇っていた。
だがある時を境に、帝国は七つの独立した国家へと分かたれた。
エラシア王国(Ellasia):発祥の地。象徴国家としての役割を持つ。
ヴァステン帝国(Vasten):軍事・秩序・技術の大国。
ヤマトカ皇国(Yamatoka):東方の霊峰と神殿を抱える神秘の国。
トレミア神聖国(Tremia):信仰と神託に支えられた神政国家。
ロゼル連邦(Rozel):自由都市の集まりによる貿易国家。
ネブル王領(Nebel):知識と契約文化に優れる学問国家。
ルガード公国(Rugard):騎士道と武芸の伝統を守る戦士国家。
国が異なっても、その民は同じ“源”を持つ。
だからこそ、彼らは今もなお「エラシア人」と呼ばれている
Eldia Mythology
エルディア神話は、エラシア文明圏において最古かつ中核を成す神話体系であり、
世界の成立、神々の興亡、そして神という存在の終焉を描く。
この神話は単なる創世譚ではなく、
後世の政治・宗教・戦争・倫理観に直接的な影響を与えた
「世界構造の説明書」として機能してきた。
エルディア神話において、世界は「無」から創造されたものではない。
神話本文および異本の解析から、
世界の成立以前に アーキーコード と呼ばれる
世界の状態そのものを定義する装置(概念基盤) が存在していたことが示唆されている。
アーキーコードの特徴
・神ですら創造できない
・使用・運用・反転は可能
・物質・情報・概念のいずれにも属さない
・原子崩壊や真空崩壊の影響を受けない
アーキーコードは「存在」ではなく、
存在が成立するための前提条件である。
神話に登場する最初の神は メイリュー と呼ばれる。
メイリューはアーキーコードの使用方法に到達した最初の存在であり、
それによって カオス(宇宙) を展開した。
カオスとは
・無秩序ではない
・永遠に拡張し続ける状態
・意味・構造・終端を持たない広がり
メイリューは世界を「創った」のではなく、
世界を走らせてしまった存在である。
メイリューの自壊
カオスは無限に拡張するため、
有限の肉体と定義を持つメイリューはその負荷に耐えきれず、
やがて神としての形を保てなくなり、自壊したと考えられている。
その後のメイリューの行方は、神話には記されていない。
メイリューの後、彼の意思を継いだとされる多数の神々が出現した。
その数は、後世の記録では 150柱以上 に及ぶ。
彼らはアーキーコードを起動することはできなかったが、
すでに展開されたカオスに介入し、世界を 「均す」 ことができた。
神々の役割
・極端な揺らぎの抑制
・局所的崩壊の防止
・持続可能な世界状態への調整
この過程で、
・善悪
・秩序
・信仰
・神話体系
が形成され、世界は「住める形」へと変化した。
世界の安定と引き換えに、神々は以下の制約を設けた。
・神の死という概念の無効化
・神同士の戦争の禁止
・神の増殖(量産)の禁止
これにより、
・神は死なない存在となり
・神話は固定化され
・世界は停滞的な安定を得た
しかし同時に、
神話は更新されない閉じた制度となった。
神話における最大の転換点が、激神の出現である。
激神は新たなルールを作ったのではなく、
既存のシステムを 反転・再運用 した。
激神が行ったこと
・無効化されていた「神の死」を再び有効化
・禁止されていた「神同士の戦争」を許可
これは激神個人の特権ではなく、
全神に共通する世界ルールの変更であった。
ルール反転後、神々は等しく殺し合える存在となった。
しかし結果は一方的だった。
・激神は圧倒的な武力と戦闘継続能力を持ち
・神々は次々と消耗・死亡
・神の数は 150柱以上 → 8柱 → 7柱 まで減少
8柱から7柱への減少
8柱(激神を除く)となった時点で、
ある神が激神に対し 新たな定義を追加 しようとした。
しかしシステム反転後の世界では、
重い定義の追加はその神自身に過負荷を与え、
結果として自壊を招いた。
この隙を突き、激神は半身を失うほどの重傷を負う。
半身を失ってもなお戦いを止めない激神に対し、
残された7柱の神々は理解した。
・激神は殺せない
・ルールは戻せない
・定義による拘束は自壊を招く
結果、選ばれたのは 完全な勝利ではなく終戦。
激神は殺されることなく、
最低限の封印という形で戦争は終結した。
エルディア神話が示す結論は明確である。
・神は絶対ではない
・世界は神の意志で作られたものではない
・秩序は永続しない
・神話は管理され、やがて破綻する
この神話は、
「神の物語」ではなく
神という制度が限界に達した記録である。
エルディア神話は後の時代において、
・宗教国家の成立
・神権政治
・終焉戦争
・神殺し思想
・人間による世界継承
といった歴史的事象の思想的基盤となった。
神話は終わったが、
世界は続いた。
それこそが、
エルディア神話の最大の特徴である。
この世界における主要な出来事を時系列で記述する予定です。